Недавнее содержимое от TheCrazy88

  1. TheCrazy88

    Скрипт на рапиру

    Вы из 17 года? Давно фикс уже эту механику с рапирой
  2. TheCrazy88

    Pro Meppo

    есть такая версия, но опять же незаконченная
  3. TheCrazy88

    Скрипт на мипо

    Возможно, точно сказать не могу
  4. TheCrazy88

    Скрипт на мипо

    Мб когда реализуют платные скрипты, ведь все этого ждут
  5. TheCrazy88

    Как вам такое Габен?

    они откатили ммр Game Updates
  6. TheCrazy88

    Как проверить кастует ли герой прерываемое заклинание?

    Да можно и так, даже проще будет
  7. TheCrazy88

    Как проверить кастует ли герой прерываемое заклинание?

    Как тогда получить заклинание которое кастуется в данный момент? Он это спрашивал, а там только ответ на кастует ли нпс
  8. TheCrazy88

    Как проверить кастует ли герой прерываемое заклинание?

    Так сделай проход по всем скилам\вещам через цикл
  9. TheCrazy88

    Angle хелп

    Если я правильно понял тебе надо это NPC.FindRotationAngle(npc, pos)
  10. TheCrazy88

    Ctrl+V

    Ability.CastPosition(skill,MoreUtilits.NpcToNpcRangeVector(Entity.GetAbsOrigin(Heroes.GetLocal()),need_position,Ability.GetCastRange(skill)-25))
  11. TheCrazy88

    Предложение на реализацию

    Не знаю, просто не вижу сложности с работе с векторами
  12. TheCrazy88

    Предложение на реализацию

    Ну пока так и делаю, жить то надо, использовать возможности которые есть
  13. TheCrazy88

    Предложение на реализацию

    Я лично считаю, что такие функции не очень важны, так как каждую из них можно нарисовать и так имея только Drawline
  14. TheCrazy88

    Дружба с "vec:Rotated()"

    Ты задаешь его неверно,тебе об этом даже компилятор пишет и от того что ты задашь угол одному из векторов твоя черточка не повернется, потому что у тебя 2 фиксированые точки, тут нужны расчеты побольше